Cotas y diseño en AutoCAD.

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Cotas y diseño en AutoCAD. by Mind Map: Cotas y diseño en AutoCAD.

1. Selección de objetos

1.1. Para seleccionar objetos en AutoCAD 2D existen varias opciones y métodos, algunos más elaborados que otros. Si se quiere lograr un adecuado manejo de las herramientas utilizadas para el diseño, las que se presentan a continuación son las más importantes.

1.1.1. Designar

1.1.1.1. Sitúe los objetos designados en el conjunto seleccionado previamente. Un pequeño cuadro, denominado Mira de selección de objetos o Caja de selección, sustituye al cursor en cruz del cursor gráfico.

1.1.1.1.1. VENTANA: selecciona todos los objetos totalmente incluidos en un rectángulo definido por dos puntos. Al precisar las esquinas de izquierda a derecha se crea una designación por ventana.

1.1.1.1.2. CAPTURA: designa los objetos incluidos total o parcialmente en un área definida por dos puntos. La designación por captura aparece con trazos o resaltada para distinguirla de la designación por ventana.

1.1.1.1.3. TODO: selecciona todos los objetos, ya sea en el espacio modelo o en la presentación actual, excepto aquellos que estén en capas bloqueadas o inutilizadas.

1.1.1.1.4. Añadir: se pueden añadir los objetos designados al conjunto de selección mediante cualquiera de los métodos de selección de objetos. Auto y Añadir son los métodos por defecto.

1.1.2. Filtros de selección

1.1.2.1. Muestra una lista de las propiedades que componen el filtro actual, el cual es el que seleccione en Actual en el área Filtros guardados.

1.1.3. Seleccionar similar

1.1.3.1. Busca todos los objetos del dibujo actual que coinciden con las propiedades de los objetos seleccionados y los añade al conjunto de selección.

1.1.4. Selección rápida

1.1.4.1. Crea un conjunto de selección basado en criterios de filtro. Se abre el cuadro de diálogo Selección rápida. SELECR crea un conjunto de selección filtrando para ello por tipo de objeto y propiedad.

2. Comandos complementarios

2.1. Los comandos complementarios para la edición del diseño son aquellos que ayudan en la ejecución del diseño: desplazar, girar, recortar, borrar y copiar, entre otros. Representan e integran las herramientas de dibujo con las ayudas de diseño.

2.1.1. Desplazar

2.1.1.1. Desplaza los objetos a una distancia determinada en una dirección especificada. Puede utilizar las coordenadas, las referencias a rejilla, las referencias a objetos y otras herramientas para desplazar objetos con precisión.

2.1.2. Girar

2.1.2.1. Gira objetos en torno a un punto base. Girar los objetos seleccionados un ángulo absoluto alrededor de un punto base.

2.1.3. Recortar

2.1.3.1. Recorta objetos hasta encontrar las aristas de otros objetos. Seleccionar los contornos y pulsar la tecla ENTER.

2.1.4. Borrar

2.1.4.1. Permite borrar objetos de un dibujo. Es posible seleccionar objetos para borrarlos del dibujo. Este método no coloca los objetos en el portapapeles.

2.1.5. Copiar

2.1.5.1. Copia los objetos a una distancia determinada en una dirección especificada.

2.1.6. Simetría

2.1.6.1. Crea una copia simétrica de objetos designados. Puede crear objetos que representen la mitad de un dibujo, seleccionarlos y reflejarlos simétricamente respecto a una línea especificada para crear la otra mitad.

2.1.7. Empalme

2.1.7.1. Un redondeo o un empalme es un arco que se crea de forma tangente entre dos objetos 2D.

2.1.8. Descomponer

2.1.8.1. Divide un objeto compuesto en los objetos que lo componen. Descompone un objeto compuesto para poder modificar sus componentes por separado.

2.1.9. Estirar

2.1.9.1. Estira objetos que cruzan una ventana de captura o un polígono. Los objetos incluidos parcialmente en una ventana de captura se alargarán.

2.1.10. Escalar

2.1.10.1. Amplía o reduce los objetos designados, conservando las mismas proporciones tras aplicar la escala.

2.1.11. Matriz

2.1.11.1. Crea copias de los objetos ordenados según un patrón: matriz rectangular, polar o de camino regularmente espaciada.

2.1.12. Desfase

2.1.12.1. Crea círculos concéntricos, líneas paralelas y curvas paralelas. Puede desfasar un objeto a una distancia precisada o a través de un punto.

2.1.13. Pinzamientos

2.1.13.1. Se puede cambiar la forma de los objetos, desplazarlos o manipularlos de formas distintas utilizando varios tipos y modos de pinzamiento.

3. Herramientas de texto

3.1. Los textos generados en AutoCAD son una parte importante en la entrega final del proyecto de diseño, toda vez que definen muchas características del dibujo, es por esto que el programa contempla varios métodos de escritura, con el fin de lograr de la mejor manera la descripción del proyecto.

3.1.1. Texto en una línea

3.1.1.1. Crea un objeto de texto de una línea. Es posible utilizar texto de una línea para crear una o más líneas de texto en las que cada línea funciona como un objeto independiente cuyos atributos (tales como el formato o la ubicación) se pueden modificar.

3.1.2. Editar texto

3.1.2.1. Edita el objeto de texto de una sola línea, de líneas múltiples seleccionado o el texto de un objeto de cota. Muestra el editor de texto in situ y acepta los cambios en el texto de líneas múltiples, el texto de una línea o el objeto de cota.

3.1.3. Estilos de texto

3.1.3.1. Crea, modifica o especifica estilos de texto. Aparece el cuadro de diálogo Estilo de texto. Puede precisar el estilo de texto (tipo de letra, el tamaño, el ángulo de oblicuidad, la orientación y otras características del texto) para determinar el aspecto de todo el texto nuevo.

4. Tablas

4.1. Otro de los recursos para el manejo de la información de AutoCAD consiste en el uso de las tablas, las cuales tienen por función mostrarla de una manera ordenada.

4.1.1. Tabla

4.1.1.1. Crea un objeto de tabla vacío. Una tabla es un objeto compuesto que contiene datos dispuestos en filas y columnas.

5. Bloques

5.1. Esta es una de las herramientas más funcionales para el diseño, ya que simplifica la generación e inclusión de objetos en el diseño

5.1.1. Bloque

5.1.1.1. Crea una definición de bloque a partir de objetos designados

5.1.2. Insertar

5.1.2.1. Si se escribe -INSERT en la solicitud de comando se mostrarán las opciones. Una buena práctica es insertar un bloque desde una biblioteca de bloques, la cual es un archivo de dibujo que almacena definiciones de bloque relacionadas o una carpeta que contiene archivos de dibujo relacionados.