Formes artistiques et ressources

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Formes artistiques et ressources af Mind Map: Formes artistiques et ressources

1. arts visuels, la musique, le théâtre, la danse, la performance et le design dans toutes les disciplines. à l'interface de l'art, des médias et de la technologie. Dans un programme diversifié comprenant des expositions, des formats de festival plus petits, des performances, des concerts et des offres de médiation

1.1. basé sur des pratiques artistiques et pop-culturelles, telles que celles développées dans le domaine de l'art médiatique: le bricolage (faites-le vous-même), le piratage, l'appropriation (personnalisation) et la personnalisation (adaptation aux besoins et aux idées personnelles)

1.2. la maison aborde les problèmes sociaux actuels et les problèmes liés à la numérisation croissante.

1.3. propose des éditions https://www.hek.ch/publikationen.html

2. CENTRE PHI (Manon)

2.1. PHI fournit un casque VR facile d’utilisation donnant accès à une collection de films primés dans les plus grands festivals internationaux. Payant ! livré à domicile > réaction civid

2.2. Programmation = performances musicales, projections, expositions interactives, installations d’artistes invités, conférences, ateliers et combinaisons multidisciplinaires proposent des expériences éclectiques. Une équipe de haut niveau et un espace modulable ouvrent le champ des possibles. programmation VR, journée de débats / des séminaires; des partenariats avec la Ville, des sujets qui parlent de l'identité de la Ville.

2.3. Mise à dispo d'un Studio d’enregistrement dernier cri, équipements de montage et webdiffusion HD; tout y est pour réaliser des projets de A à Z et accueillir des artistes, producteurs et joueurs culturels

2.4. Le centre Le Centre Phi, un édifice patrimonial du Vieux-Montréal méticuleusement restauré, bourdonne d’activités et d’interconnectivité. Ce lieu multifonctionnel comprend : une galerie d’art, un cinéma, un théâtre, un espace de performances, des installations de production – et plus, le tout dans un environnement parfaitement insonorisé

2.5. location des espaces : Centre Phi - Locations d'espaces dans le Vieux-Montréal

2.6. Blogue = ressources en ligne - articles / font parler les artistes / pdt le civid résidence d'artistes virtuel FR | 2020-03-26 | Lignes parallèles - Centre Phi | Tous les lieux de l'art

3. SAT (Manon)

3.1. formes artistiques

3.1.1. Premier environnement immersif permanent dédié à la création artistique et aux activités de visualisation

3.1.2. Catalogues de production : films, courts métrages, VR, installations, Interactifs, performances, concerts, etc.

3.1.3. Les symposium = l'occasion d’expérimenter les dernières itérations de ces technologies en immersion dont la poussée est encore accélérée par les avancées en augmentation sensorielle, en intelligence artificielle, en informatique immersive et en infonuagique qui, ensemble, transforment radicalement le monde que nous connaissons. Symposium IX 2019

3.1.4. Programmation qui anime leur communauté : artistes / chercheurs / ateliers / etc

3.2. ressources : installations ainsi que d’un groupe d’experts dans les domaines des environnements immersifs, virtuels et interactifs, l’usage des réseaux haute-vitesse et le design d’expériences.

3.3. ressources

3.3.1. Le programme de résidences artistiques - ouvert aux créateurs/chercheurs.

3.3.1.1. Catégories et axes de création : Spatialisation sonore ; Imagerie immersive ; Installations interactives ; Scénographies en réseau ; Espaces virtuels collaboratifs ; Intelligence ambiante.

3.3.1.2. L’approche de recherche création à la SAT est trans-disciplinaire et trans-professionnelle

3.3.2. Le Métalab - est le laboratoire de recherche et développement

3.3.2.1. où interagissent les chercheurs, les développeurs, les designers, les artistes et les créateurs. regroupe des expertises techniques variées : audionumérique, informatique graphique, réseaux, développement logiciel, intégration multimédia.

3.3.2.2. Afin de stimuler l'émergence de pratiques numériques innovantes au sein de nouveaux espaces d'expériences immersives, virtuels et distribué

3.3.2.3. la téléprésence, l'immersion, le mapping vidéo et le son spatialisé- sont développées à travers des projets de recherche et de production

3.3.2.4. L'écosystème de logiciels libres du Metalab a pour ambition de couvrir l'intégralité de la production de contenu immersif et distribué

3.3.3. Campus SAT - Le centre de formation en art technologique

3.3.3.1. invite les étudiants, les artistes et les professionnels à suivre des formations dans le but d’apprendre à manier les plus récents outils de création numérique.

3.3.3.2. Pluridisciplinarité

3.3.3.3. à la croisée des sciences, des technologies, de la société et de l'art.

3.3.3.4. Cours du soir et des activités éducatives pour les adultes, en plus d’un programme pédagogique adapté aux jeunes de 9 à 17 ans dans ses espaces et dans les réseaux scolaires, municipaux, communautaires et culturels, Campus SAT rejoint ainsi annuellement plus de 8000 participant·e·s.

3.3.4. Catalogue de production et tournées des oeuvres

3.3.4.1. Production déléguée (contrat, négo, droits, etc.

3.3.5. Bibliolab

3.3.5.1. « Être présent, ailleurs. » Bibliolab est un projet qui vise à connecter les bibliothèques de la ville de Montréal pour favoriser les rencontres et interactions entre les citoyens. L’implantation d’un dispositif immersif de téléprésence* permet aux usagers distants de partager simultanément des expériences culturelles, pédagogiques, et collaboratives. Des technologies simples d’utilisation, qui ouvrent les portes de l’imagination, et approfondissent la connexion humaine.

4. Gaité Lyrique (Léa)

4.1. formes artistiques

4.1.1. Ateliers : initiation au code, initiation pour adultes aux jeux vidéos, faire de l'art avec du code...

4.1.2. cycles, festivals : qui doivent

4.1.3. capitaine futur (programmation très jeune public) : ateliers de dessins numériques collectifs, ciné-concert, spectacles

4.1.4. sur les jeux vidéos spécifiquement : test de jeux vidéos créés par des étudiants ou des résidents, sélection de jeux vidéos thématiques à tester, ateliers de création de jeux vidéos, tournois, game jam, beaucoup de conférences sur le sujet...

4.1.4.1. jeux vidéos indépendants plutôt français, de qualité

4.1.4.2. publics diversifiés, intergénérationnels

4.1.4.3. proposition de selection toutes les deux à trois semaines de six jeux, + programmation d'activités

4.1.5. côté immersif

4.1.6. Immersif

4.2. Laboratoire : que des rencontres et du débat d'idées

4.3. ressources

4.3.1. résidences de création

4.3.1.1. accompagnement technique et artistique

4.3.1.1.1. studio tournage-danse

4.3.1.1.2. studio d'enregistrement

4.3.1.1.3. espaces de création (pas de détail des ressources)

4.3.2. résidences de programmation

4.3.2.1. accompagnement technique, administratif, en communication pour monter un projet, un festival ou un cycle

4.3.2.2. à destination de porteurs de projets

4.3.2.3. Rythme aléatoire: 3 depuis 2014

4.3.3. "Travail partagé" : mise à dispo de postes de travail mais plus pour les organisations culturelles

4.3.4. centre de ressources

4.3.4.1. grosse collection pour appréhender les enjeux du numérique à travers pleins de prismes

4.3.4.2. gratuit

5. Maif Social Club

5.1. entrées sujets sociaux programmation pluridisciplinaire avec ateliers / ... travail par cycle sur ces thèmes

6. HEK (culture numérique et art technologique) discours créatifs et critiques sur les effets esthétiques, sociopolitiques et économiques des technologies médiatiques

6.1. Covid : propose des cours en ligne

6.2. le HeK traite de la méthodologie de collecte de l'art numérique

6.2.1. La collection n'est pas axée sur les formats techniques, mais sur des questions liées au contenu qui créent des références socialement pertinentes, abordent l'accès à la sphère de l'information, réfléchissent et développent des systèmes en réseau, démontrent de nouvelles pratiques esthétiques ou permettent de nouvelles expériences de perception.

6.2.2. très bonne documentation de la collection grâce à un partage d'info avec les autres institutions HeK - Kunstwerke

6.2.3. En plus de ses activités d'exposition et d'événementiel, la HeK se consacre à ce sujet central. Lieu de discussion scientifique et de mutualisation des compétences, le HeK travaille avec des partenaires nationaux et internationaux sur les défis que la préservation de l'art numérique entraîn

6.3. collaboration avec des artistes, des chercheurs et des initiatives et institutions connexes en Suisse et à l'étranger

6.3.1. prix net = prix pour oeuvre collaborative en ligne

6.3.2. résidence avant dans le réseau programme de résidence en collaboration avec EMARE

7. Medialab Prado

7.1. ressources

7.1.1. datalab : expérimentation et création autour de l'open data

7.1.2. prototipa lab : expérimentation autour de la programmation, du digital design avec des outils open source et gratuits sur des thèmes : biologie, cuisine, textile...

7.1.3. participalab : laboratoire citoyen. Concrètement : des ateliers sur l'intelligence collective et création d'outils de participation et de délibération collective

7.1.4. citizen innovation lab : repenser la vie dans la cité

7.1.5. citizen science lab : faire de la recherche en prenant en compte la perspective des citoyens

7.1.6. AV Lab : expérimentations audiovisuelles, jeux vidéos, performance, mapping (façade digitale sur le bâtiment)

7.1.7. liens avec les laboratoires citoyens pour co-concevoir des projets avec les habitants de Madrid

7.1.8. fablab

7.1.9. résidences d'artistes avec mise à dispo d'appartement et d'espaces de travail à partager, souvent en collaboration avec des institutions (fondations, ambassades...)

7.2. formes artistiques

7.2.1. concerts, expositions, débats, rencontres, ateliers...

7.2.2. très axé création au service de la démocratie, promouvoir la participation citoyenne sur une multitude de sujets

8. ZKM

8.1. formes artistiques

8.1.1. pluridisciplinaire : expositions, concerts, projections, conférences, débats...

8.1.2. apps autour de la création numérique

8.1.3. temps fort jeux vidéo + histoire des arts électroniques et collection de Game art

8.2. catalogue de toutes les productions sonores et de textes théoriques de l'Institut de musique et d'acoustique

8.3. conservation

8.4. ressources

8.4.1. HertzLab : pour la création artistique et la recherche autour de l'AR, VR, IA, immersion,

8.4.1.1. "sound dome" pour la musique avec énormément de moyens matériels et un software à la pointe pour permettre des expériences sonores immersives, son spatialisé...

8.4.2. studios d'enregistrement pour les artistes en résidence

8.4.3. Web residencies : pour les artistes émergents Net Art avec apport financier aux sélectionnés avec présentation ensuite des projets en ligne

9. Les grands voisins

9.1. formes artistiques

9.1.1. réalisations artistiques qu'on retrouve dans les différents lieux du site (mur illustré, mobilier, sculpture, installations...) + chaque mois une présentation d'un artiste

9.1.2. 3 espaces d'exposition en soutien à la création artistique émergente (lien avec des écoles d'art)

9.1.3. énormément d'espaces différents (à l'intérieur et à l'extérieur) : projections, concerts, expositions, performances...

9.1.4. esthétique très DIY

9.2. ressources

9.2.1. activités partagées avec d'autres occupants des lieux (artisans, designers...)

9.2.2. mise à disposition de locaux pour les artistes en résidence

10. coco Velten

10.1. lieux d'accueil de diff et convoque des partenaires locaux

11. Stereolux le lien medialab laboratoire arts et sciences

11.1. à destination des entreprises et labo de recherche: innover avec le labo

11.2. à destination des pros de la création numérique: être accompagné par le labo

11.2.1. résidences d'expériementation

11.2.2. incubation pour dvp écon

11.2.2.1. living lab

11.2.2.1.1. Cycle prospectif : Le livre et la lecture dans 5 ans Comment le numérique transforme la médiation

11.2.2.2. projets collaboratifs

11.2.2.2.1. unfold : une rencontre entre arts et sciences orchestrée par Stereolux

11.2.2.3. cycles de conférences et événements: workshop, sprint créatif, hackaton

12. Bliida

12.1. pour groupe sur le public (medialab)