Los Cinco Principios para Diseñar Interfaces de Usuario

Mapa Mental a base del video de "John Underkoffler | CDI 2012."

Iniziamo. È gratuito!
o registrati con il tuo indirizzo email
Los Cinco Principios para Diseñar Interfaces de Usuario da Mind Map: Los Cinco Principios para Diseñar Interfaces de Usuario

1. Manos Humanas

1.1. Entradas y Salidas

1.1.1. Poder HACER y VER lo que necesitamos, como lo necesitamos y donde lo necesitamos, Sin Limites de instrumentos, Sino ser nuestras manos los intrumentos.

1.2. Acceder a Interfaces

1.2.1. Pasar de una programacion compleja a una interaccion amigable y completa que disminuya los procesos y aumente la productividad a base de nuestra interaccion.

2. Espacio

2.1. Mobilidad en Inmobilidad

2.1.1. Poder recorrer metros de información sin necesidad de mover el dispositivo, tener la capacidad de ver todas las dimensiones de algo y con gran facilidad, sin importar el espacio.

2.2. Ser esculto y Moldear

2.2.1. Poder nosotros moldear la informacion como queramos, que podamos tomar los datos como arcilla en nuestras manos y vayamos dandole forma y estructura a lo que necesitamos alcanzar, que los diseños nosotros mismos los dictemos.

3. Agencia

3.1. No opciones sino Agenciar

3.1.1. Poder ser agentes y actuar en el mundo virtual, un mundo que trata de contener al mundo físico estando el virtual en el físico, sin necesidad de estar en una localización, poder interactuar la información de una mejor manera de la que lo haríamos estando presentes.

3.2. Tener el Poder

3.2.1. Tener el poder, sentir esa capacidad de hacer lo que queremos y que nosotros mismos fijemos nuestros limites, no las interfaces, poder actuar en el entorno virtual con simplemente nuestras manos.

4. Pixeles

4.1. Tener Informacion de cualquier lugar

4.1.1. Los pixeles existen en el entorno físico y contiene información, la cual podamos tomar y trabajar, traer datos de todo lugar y moldearlo, información del todo en el todo.

4.2. Nadar en la informacion

4.2.1. Poder con nuestras manos nadar y sumergirnos, de la misma manera que nos desplazamos con nuestras manos, asi mismo entrar en un entorno tangible y manipulable como el agua.

5. Pluralidad

5.1. Colaboracion total

5.1.1. Que no solamente sea usuario controlando maquina, sino que usuarios y maquina controlando la información, que todo en conjunto funcione como una orquesta, dando como resultado un trabajo sinfónico a base del aporte de cada integrante incluyendo a la maquina.

5.2. Controlar para trabajar en el espacio

5.2.1. que todo lo que este a nuestra disposición sea para el control no de un espacio individual, sino un espacio que abarque todo, no un dispositivo, sino todos los dispositivos formen parte del mismo espacio de trabajo.

6. By MarvinM.M.M.