ZARYA 1: POUSO

Para quem está jogando "Zarya 1", trata-se de um mapa que levará a 10 finais possíveis. Divirtam-se !

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ZARYA 1: POUSO da Mind Map: ZARYA 1: POUSO

1. SUCESSO PARCIAL

2. Siga em frente (pegue uma amostra)

3. CAMINHO 1: CONTORNE A CRATERA

4. CAMINHO 2: À DIREITA (DESCIDA ÍNGRIME)

5. CAMINHO 3: À ESQUERDA (DESÇA)

6. Laboratório com um cérebro

7. Sarge cai nas pedras

8. Grande sala com escotilhas (descanso de 12 horas)

9. Siga os cabos à direita

10. Siga no túnel com luz

11. Entrar na escotilha

12. Caverna com coisa preta

13. Santuário com pilares

14. Savvy eletrifica o pilar

15. Saia daí !

16. Evacuar agora !

17. Evacuar !

18. Procure uma maneira de contornar

19. Barreira de sopro

20. Vá para Lander

21. Lander decola

22. Chase atira em Bones

23. Enterre-o

24. Deixe-o

25. Trenós descendo a encosta até o fundo da cratera

26. FRACASSO

27. Encontre a passagem artificial para a cratera

28. Amostra de estudo (+ trazer amostra)

29. Entrar na passagem

30. Vá para o edifício Zarya Odeen

31. Portão trancado

32. Entre na escotilha para a eclusa de ar

33. Voltar para a entrada ?

34. Tunel ferroviário

35. Vá para a esquerda - Reator

36. Vá para a direita - Med Bay

37. Descansar por 12 horas

38. Cientista com tiro na cabeça (Anton G.) - Fonte do sinal - Última reinicialização em 1991

39. Reiniciar o reator

40. Estação de Controle de Energia

41. Leitos de enfermidades

42. Laboratórios

43. Ir em frente !

44. Voltar

45. Fim da linha

46. Fim da linha #2

47. Muros se movem

48. Lago de gelo

49. Opções ?

50. O que você vê ?

51. Mau humano ?

52. Alien ajoelhado

53. Não pule

54. O que ele poderia querer ?

55. Dê a amostra

56. Corredor coberto

57. Porta amarela

58. Porta soprada

59. Savvy abre a porta

60. Entre no corredor de metal com porta soldada e placa de manutenção: 1991

61. Chase abre a porta enferrujada

62. Hangar com Buran

63. Escotilha do elevador para a escada (Descanso de 12 horas)

64. Armazenamento dos alimentos com rastros de sangue

65. Seguir trilha de sangue

66. Olhar em volta

67. Sala de "crio-caixão"

68. Estação de controle de energia - Luzes acesas

69. Desça o poço da Sala de "crio-caixão"

70. Volte para o Armazenamento dos alimentos

71. Sala de exames médicos

72. Vá para o aposento dos trabalhadores

73. Vá para a Sala de Admissão

74. Tentar voltar ?

75. Apenas luzes

76. Explodir a porta do submarino

77. Cozinha

78. Desce para o refeitório

79. Porta da Área de Estar aberta

80. Abrir a porta soldada

81. Savvy no canal privado

82. Entrar no saguão (Descanso de 12 horas)

83. Entre na Sala de Administração (Centro de controle com gás)

84. Chase atira em Sarge

85. O que poderia ser ?

86. Mova isso !

87. Saia daí !

88. E se for amigável ?

89. Passeio de Buggy

90. Contactar museu (desmontar unidades)

91. Coloque as unidades no compartimento de armazenamento

92. O que teria desencadeado ?

93. DECOLAR