Social Issue

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Social Issue 저자: Mind Map: Social Issue

1. Discrimination

1.1. 인종차별

1.1.1. 시위

1.1.1.1. 단체 행동

1.1.1.2. 목소리

1.1.1.3. 민주주의

1.1.2. Blacklivesmatter

1.1.2.1. 폭동

1.1.2.1.1. 변질

1.1.2.2. 탈취

1.1.2.2.1. 약탈

1.1.2.3. 인권

1.1.2.3.1. 평등

1.1.3. 혐오

1.1.3.1. 거리감

1.2. LGBTQ

1.2.1. 차이

1.2.1.1. 존중

1.2.2. 다름

1.2.2.1. 인지와 인정

1.3. 남녀차별

1.3.1. 젠더리스

1.3.1.1. 평등

1.3.2. 페미니스트

1.3.2.1. 차별과 역차별

2. Pandemic

2.1. Face wear

2.1.1. 마스크

2.1.1.1. 뉴 패션웨이브

2.1.1.1.1. 뉴 비즈니스 모델

2.1.1.1.2. 기능성과 안정성

2.1.1.2. 미세먼지

2.1.1.2.1. 대기오염

2.1.1.2.2. 중국

2.1.2. 방역

2.1.2.1. 경계

2.1.2.1.1. 사회적거리

2.2. Virus

2.2.1. 전염의 불안

2.2.1.1. 안전 거리

2.2.1.2. 경계 거리

2.2.1.3. 사회적거리

2.2.2. 범세계적 대유행

2.2.2.1. 안전

2.2.2.2. 불안

2.3. Market

2.3.1. 스포츠웨어 각광

2.3.2. 심미성 vs 기능성

2.3.2.1. 비즈니스 모델 변화

2.3.3. 안전의 욕구 증대

2.4. Isolation

2.4.1. 고립

2.4.1.1. 단절

2.4.2. 대면불가

2.4.2.1. 화상 법 모색

2.4.3. 스트레스

2.4.3.1. 정신질환 발생

2.4.3.2. 고립

2.5. New wave

2.5.1. 새로운 생활방식

2.5.1.1. 대면 기피

2.5.1.1.1. 불안

2.5.1.1.2. 비대면 활동 증가

2.5.2. 새로운 문화양식

2.5.2.1. 사회적거리

2.5.2.1.1. 안전과 경계

2.5.2.2. 인사법 변화

2.5.2.2.1. 전염 가능성

2.5.3. 새로운 사고방식

2.5.3.1. 필요와 불필요 발견

2.5.3.1.1. 효율성

2.5.3.1.2. 효과성

3. North Korea

3.1. 핵

3.1.1. 전투

3.1.1.1. 무기

3.1.1.1.1. 공격

3.1.2. 방어

3.2. 독재 체제

3.2.1. 불안

3.2.2. 가족 승계

3.2.3. 체제 유지

3.2.3.1. 한계 인지

3.2.3.1.1. 공격

3.3. 전쟁

3.3.1. 군인

3.3.1.1. 밀리터리 패턴

3.3.1.1.1. 밀리터리의 대중화

3.3.1.1.2. 과거 유행 상기

3.3.2. 생존

3.3.2.1. 안전

3.3.2.1.1. 기능성 부각

3.3.3. 국방의 의무

3.3.3.1. 남자의 전유 의무

3.3.3.1.1. 젠더리스

3.3.3.2. 국민의 의무

4. Tech

4.1. IT

4.1.1. Data mining

4.1.1.1. Digitized Behavior

4.1.2. Tesla

4.1.2.1. 우주 비행

4.1.2.1.1. 인류의 한계

4.1.2.1.2. 천리한 2호

4.1.3. Purpose of Biz

4.1.3.1. 부

4.1.3.2. 명예

4.1.3.3. 행동지배

4.2. New Biz

4.2.1. Video calling

4.2.1.1. 화상 회의

4.2.1.1.1. 새로운 영업 형태 발생

4.2.1.1.2. 화상 수업

4.2.1.1.3. 화상 면접

4.2.2. Video activity

4.2.2.1. 비디오 기반 컨텐츠 활성화

4.2.2.1.1. 뉴 패션 웨어러블 제품 등장

4.2.2.1.2. AI 웨어러블 제품 등장

4.2.2.1.3. IT digitize behavior

4.2.3. Rental service

4.2.4. 공유경제의 붕괴

4.2.5. Untact biz model

4.2.5.1. Untact Marketing

4.2.5.2. SNS

4.2.5.2.1. 신뢰와 불신의 공존

4.2.5.2.2. 거짓정보

4.2.5.3. 비대면 플랫폼 각광

4.2.5.3.1. 배달 서비스

4.2.5.3.2. 온라인 금융서비스 증대

4.2.5.3.3. 드라이브 스루 서비스 증대