I+D+I =Investigación+ desarrollo+innovación

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I+D+I =Investigación+ desarrollo+innovación Door Mind Map: I+D+I =Investigación+  desarrollo+innovación

1. Las 5 leyes de innovación

1.1. Patrones

1.2. Tendencias= buenas ideas

1.3. Casi siempre hay que adaptar

1.4. Copiar puede ser innovador

1.5. Finalmente todo llega

2. Videos

2.1. http://www.youtube.com/watch?v=82-Ayp-XQ88

3. Investigación

3.1. Aplicada

3.1.1. g

3.2. Básica

3.2.1. Parten de lo anterior con el objetivo de adquirir conocimientos nuevos orientados a un objetivo practico determinado

4. Presentación

4.1. http://www.google.es/#sclient=psy&hl=es&source=hp&q=i%2Bd%2Bi+ppt&aq=1&aqi=g2&aql=&oq=&pbx=1&bav=on.2,or.r_gc.r_pw.&fp=66cbf3b6a0c7099c

5. Desarrollo

5.1. Proceso

5.2. Adquirir habilidades y destrezas

5.3. Manejo eficiente y eficaz de los recursos.

6. Su definición

6.1. Innovar es aportar valor en algo nuevo, que sea algo rentable y algo útil.

6.1.1. ALGO/ NUEVO, RENTABLE, ÚTIL/VALOR

6.2. http://www.youtube.com/watch?v=EkronbywHcg

7. Regla P.A.R

7.1. Si los pensamientos no són innovadores, las acciones no serán innovadoras y los resultados tampoco. Por lo tanto hay que pensar diferente.

8. Una fórmula

8.1. INNOVACIÓN = CREATIVIDAD (buenas ideas) + PERSEVERANCIA (coraje y constancia) + GESTIÓN (orden y estratégia) + DINERO (recursos)

9. Frases que definen a un innovador

9.1. "Es mejor pedir perdón, que pedir permiso"

9.2. "Estoy más arrepentido de lo que NO he hecho, que de lo que me he equivocado"

10. Innovación

10.1. Conocer y desarrollar lo que llevamos dentro

10.1.1. Un entorno creativo dónde las ideas fluyan, independientemente de su utilidad, sentido, usabilidad...

10.1.2. Un vivero de ideas dónde los procesos creativos y innovadores aporten conocimiento y experiencia para darles coherencia.

10.1.3. Sentido común que elimina las ideas no viables o inmaduras.

11. webs

11.1. http://www.idi.aetic.es/es/inicio/corporativo/Presentacion/contenido.aspx