Начать. Это бесплатно
или регистрация c помощью Вашего email-адреса
Кеплер создатель Mind Map: Кеплер

1. До преземления

1.1. Взять оружие

1.2. Не брать оружие

2. Сразу после приземления

2.1. Техник говорит, что у него сейчас много работы, большая очередь, поэтому нужно порядка суток для того, чтобы починить корабль. Спать в нем будет запрещено, поэтому придется искать ночлежку

2.1.1. Также у него нету нужного шланга, а тот, что команда поставила на астероиде - не корабельный и долго не протянет. Замены у него сейчас нет, так что он предлагает сходить на ближайшую торговую базу и купить подходящий, после чего принести обратно

2.1.1.1. Перед тем как выйти из гаража к команде подходит стоящая недалеко девушка. Она говорит, что случайно услышала, что команда хочет улететь в ближайшее время. Она начинает рассказывает свою историю, что здесь ей очень плохо живется, она собрала хоть какие-то сбережения и решила улететь отсюда. Но у нее нет денег даже на дорогу. Она хочет найти попутку до ближайшей планеты, поэтому просится к команде на борт.

2.1.1.1.1. Команда отправляется искать замену и ночлежку

3. На выходе из станции

3.1. Кира и Алекс хотят перекусить, прежде чем идти искать жилье. Поэтому команда отправляется по улице к ближайшей забегаловке. Она находится примерно в 100 метрах вперед по улице. Вокруг недружелюбные люди

3.1.1. Если попытаться заговорить с людьми, все будут посылать к черту, просить от них отстать или вымогать мелочь

3.1.1.1. Спустя какое-то время можно будет заметить человека, который понемногу идет за командой

4. В забегаловке

4.1. Команда заходит в забегаловку. В ней совсем немного людей: странно стоящий человек с оружием поодаль ото всех (к нему нельзя подойти, проход до него чем-то загорожен), пару человек за барной стойкой и один человек, обедающий за столом

4.1.1. Выйти из здания нельзя. Команда подходит к барной стойке и заказывает еду. Можно добавить катсцену, в которой команада осматривает посетителей и комментирует их

4.1.1.1. Спустя какое-то время в забегаловку входит несколько человек, среди которых явно выделяется некто, он явный босс

4.1.1.1.1. Люди подходят к команде и предлагают побеседовать

5. Речь главного

5.1. Тот, кто стоит во главе прибывших людей говорит, что он - правая рука местного главаря. Все, кто остаются на этой станции техобслуживания должны платить за нахождение здесь. Команда - не исключение

5.1.1. Наступает небольшой диалог, во время которого можно выяснить подробности

5.1.1.1. Отказ

5.1.1.1.1. Люди настаивают и намекают, что с команду изобьют (или убьют)

5.1.1.2. Согласие

5.1.1.2.1. Люди остаются в том же настрое, что и были

6. Разговор с незнакомцем

6.1. Незнакомец представляется псевдонимом Псих, якобы этого достаточно

6.1.1. Во время разговора с Психом можно задать ему несколько вопросов, информация тезисно:

6.1.1.1. Псих - наемник, который подчищает ненужных людей в верхушках на Кеплере. В том числе одна из его целей - тот самый главарь, с чьим подручным мы встретились

6.1.1.2. Псих помог команде просто потому, что он хороший человек и старается не допускать подобных ситуаций

6.1.1.2.1. На вопрос о парадоксальности симбиоза наемника и добропорядочного человека, Псих отвечает что да, это парадокс, и да - он стоит прямо перед командой

6.1.1.3. Психа можно расспросить, почему он носит огнестрельное, а не электроружие

6.1.1.3.1. Псих ответит, что это привычка + огнестрельное оружие в его глазах надежнее

6.1.1.4. Псих не может помочь команде, поэтому советует действовать быстро, дать взятку в мастерской, чтобы корабль починили в ближайшее время

6.1.1.4.1. Псих уходит, советую команде больше не попадаться на глаза к бандитам

7. По пути за деталями

7.1. После заварушки команда под впечатлением уходит за деталью

7.1.1. По дороге они встречают женщину, которая просит у команды помощи. Помощи не ежесекундной и не для себя. Женщина является социальным работником, который хочет хоть как-то помочь малоимущим людям. Она просит команду перевести любую сумму на социальный счет или пожертвовать еду\лекарства\одежду.

7.1.1.1. Отдать груз Лауры

7.1.1.1.1. В случае, если игрок забрал груз Лауры на Луне с собой, у него появится возможность отдать груз сувенирных футболок и штанов

7.1.1.2. Проигнорировать

7.1.1.2.1. Если у игрока нет груза или он не хочет его отдавать, то женщина поблагодарит хотя бы за уделенное время

8. Дальнейшая прогулка

8.1. Во время дальнейшего пути команда будет входить в задымленный район, который явно плохо пригоден для жизни. Здесь состоится разговор на тему того, оправдано ли такое отношение к людям

8.1.1. Позиция Киры

8.1.1.1. Кира считает, что такое поведение людей абсолютно не оправдано никакими добываемыми ресурсами

8.1.1.1.1. В ее глазах люди погибают, развивают преступность из-за каких-то жалких ресурсов

8.1.2. Позиция Алекса

8.1.2.1. Алекс считает, что такая ситуация крайне прискорбная, но мир не идеален и увы, от такого не избавиться

8.1.2.1.1. Более того, он считает, что такими жертвами часто и строится технический прогресс, так как без добычи металлов и прочих ископаемых - не будет никаких кораблей и возможности исследовать космос

8.1.3. Нейтральная позиция

8.1.3.1. Игрок не принимает ничью позицию

8.1.4. ПРЫГАЮЩИЙ С МОСТА

8.1.4.1. Развить историю с летальным и нелетальным исходом

9. Последствия выбора

9.1. В зависимости от того, какой выбор сделает игрок, будет различаться сцена на кораблей после Кеплера

9.1.1. Либо игрока позовет Алекс в кабину на разговор

9.1.2. Либо игрока позовет Кира в кабину на разговор

9.1.2.1. В случае романтических отношений будет возможность заняться любовью с Кирой

9.1.3. Либо Кира и Алекс скажут, что они устали и хотят отдохнуть после нервного дня

10. Магазин и склад

10.1. Команда доходит до магазина. Они рассказывают, что им нужно. Продавец говорит, чтобы команда поискала коробку со шлангом на прилавках, так как продавцу надо куда-то срочно позвонить. Как только персонажи отходят, он достает телефон, говорит "здесь" и кладет трубку

10.1.1. Команда находит нужный шланг, затем идет в магазин заходит та самая группа людей с главарем. Он говорит, что, мол, вот вы снова и встретились

10.1.1.1. Игрок был согласен в прошлый раз

10.1.1.1.1. Согласие с предложением

10.1.1.1.2. Отказ от оплаты

10.1.1.2. Игрок был готов драться в прошлый раз

10.1.1.2.1. Согласие с предложением

10.1.1.2.2. Отказ от оплаты

10.1.1.3. Игрок в прошлый раз достал оружие

10.1.1.3.1. Здесь нет выбора. На игрока сразу наводят оружие и говорят, что команда пойдет с бандитами. Без вариантов

11. Помощь от Психа

11.1. В комнату через окно или через только что открывшуюся дверь влетает некий предмет. Главарь тут же начинает убегать в сторону склада, пока толпа и команда стоит. Через секунду в помещении раздается вспышка - это была световая граната

11.1.1. После вспышки команда отстраняется в бок после эффекта ослепления. Все это время из двери\окна, откуда прилетела граната, раздаются выстрелы, несколько бандитов лежит мертвыми, остальные пытаются отстреливаться

11.1.1.1. Когда все бандиты убиты, к команде забегает Псих. Он очень зол, но рад что ребята целы.

11.1.1.1.1. Черновой вариант на случай с оружием у игрока

11.1.1.1.2. Псих говорит, что он поможет добраться им до мастерской и разобраться с кораблем. Команда хватает шланг. Псих говорит следовать за ним.

11.2. АЛЬТЕРНАТИВНЫЙ ВАРИАНТ

11.2.1. Главарь забирает Киру и убегает с ней

12. В мастерской после перестрелки

12.1. Темный экран пропадает. Машина с героями подъезжает к мастерской. Псих говорит, что поможет быстро разобраться с починкой корабля. Команда заходит в мастерскую

12.1.1. Псих подходит к мастеру и говорит, что команду надо обслужить вне очереди. И его не волнует, что он думает по этому поводу. За работу заплатят как полагается

12.1.1.1. Мастер отнекивается какое-то время, но Псих очень сильно настаивает, после чего мастер соглашается. Они оба заходят в корабль. Снова черный экран с надписью (спустя 10 минут...)

12.1.1.1.1. Псих выходит с мастером, говорит что починка там наилегчайшая, много времени не нужно и они могут улетать. Псих прощается с командой и говорит, что им лучше никогда больше не прилетать на Кеплер.